FC2ブログ

海無限

Eternal Radiance

イチゴ - Anime_type!!

Gallery

Anime_ichigo_01x300.jpg



Anime_ichigo_01x300(line).jpg



第一次試畫動畫風格つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚感動
雖然這個是照著截圖上畫下來的
但還是畫的很開心(笑)動畫色真的很漂亮


這張還剩打光還有Line上色
未完成,繼續。
到時候連原圖也一起放上來好了_| ̄|○會發現其實和原圖不像。


出來了

Anime_ichigo_01_endstep2.jpg

86578672.jpg




霧霧的部份不知道是不是影片本身壓制的關係
想畫出來,但是太霧對眼睛不太好(笑)

本來想連下一張眼睛張開也一起畫的
但是沒時間了
畫動畫真的很好玩(  ´,_ゝ)プッ


草莓永遠是主角┣¨キ━━(*´Д`*)━━┣¨キ


啊,忘了說

這一幕是草莓vs戀次第二幕(在尸魂界)
草莓覺悟要殺了戀次時的樣子(啥)
應該是吧。







 

コメント

倒也不用與原圖很像
都有這種功力了
已經開始同中求異
畫出自己的味道了啊

畫的真好, 羨慕中 @_@

2008.01.03  Angus  編集

...畫出自己的味道.....( ゚ω゚;)
我的畫風倒是快被草苺給吸走了
上色的話,以後是不是要用動畫配色也不確定
動畫配色真的難OTZ要多留意動畫才行
(但看時都只在注意內容的說/u\)

我上面那個線條還是太清楚了
應該要把它幹掉才行
而且放出來我才發現我忘了畫汗水_| ̄|○

草莓...對不起


以後也決定拿他當model(啥)XDD


2008.01.03  夜桜  編集

霧霧的, 我也覺得是壓縮後的關係.

不寫出感想會內傷... XD
感覺 臉的部分 桜ちゃん畫的較有筆觸
但是頭髮的部分原畫感覺較佳.
而且原畫的頭髮感覺比臉還模糊一些
是為了表現對焦在臉部的效果嗎?
還是只是錯覺?

總結還是, 畫的真好, 羨慕中 @_@

2008.01.03  Angus  編集

那就寫吧=3=

臉部分的筆觸是故意留下來的
只是連對齊線都忘了擦....都不知道自己在幹麻_| ̄|●ノシ
我倒是覺得我畫的頭髮比臉好欸Σ( ゚д゚ )
那我畫的臉和頭髮都不行了....
我想那個原畫的頭髮和臉應該只是錯覺
兩個都霧霧的
沒有哪個比較清楚的樣子。


好想多畫幾張_| ̄|○
想畫連環的。

2008.01.04  夜桜  編集

あぁ~ 気のせいか。

剛剛又仔細看了
原畫的頭髮(左上方深橘色那塊)
有明暗的漸層, 可以感覺到弧度.
但是桜ちゃん畫的只是一大塊顏色.
應該是這一點的差別吧.
臉是真的畫的很不錯啊.

這個人總是往壞處想嗎? (嘆)

2008.01.07  Angus  編集

因為我和動畫真正的畫法不同...(  ´,_ゝ)プッ
他們是用賽璐琭片畫上去的(用塗的)
我是用電繪啊....算是比較偷懶吧
那一塊血其實「真正的顏色」是「橘黃色」的
是因為用色彩值才變成現在這個樣子
要把比較下面那一部份的血變色其實也可以
但是要比較麻煩就是了...._| ̄|●ノシ

以後有機會希望可以再多畫
現在不行就對了_| ̄|○

2008.01.09  夜桜  編集

賽璐璐現在應該沒人在用, 都改用電腦了吧

要不然到現在一百五十幾話的死神
不知道要幾間大倉庫才放得下那些賽璐璐片
電腦不好表現手繪的質感嗎?

2008.01.11  Angus  編集

喔喔( ゚∀゚)・∵ブハッ!!
真想知道他們是用什麼軟體,什麼方式畫
之前在日本網站上看過比較小型簡單的動畫軟體
還滿想試試看的
但是像這種大型動畫
不知道到底是用了哪些東西呢....

前鎮子的台灣HD動畫
做的也很好
不過用到的軟體很神奇就對了...
場景都是3D的(畫出來超像遊戲場景的說XD)
但不是用MAYA畫
是用沒看過的軟體....OTZ

嗯,其實應該會用手繪到的應該只有腳本...
所以更要敬拜前人的努力不懈唉....(汗笑)

2008.01.11  夜桜  編集

日本動畫怎麼做的不知道.

我以前看過狄士尼動畫泰山的特典 (好像是 HBD 播的)
場景會先拉3D model包括大樹幹,藤等
所有跟人物會互動的東西(採在上面的,要抓住的...等等)都建成 model

一開始的初步拍攝的 model 弄得很簡單粗操,
整個很像立體派的畫都是單純的色塊
同時就用軟體讀入所有的model, 開始 "拍攝"
那個軟體可以模擬攝影機,
可以拉近拉遠,對焦還可以跟著角色背後做動態攝影.
再把3D model 的物理特性輸入, 電腦就會自動運算,
把硬的或軟的等等材質的動態表現出來,
人物也是先拉成3D的model,然後放到場景裡
這時候還沒有背景. 整個就像是真人電影的藍墓一樣.
人物也不用一格一格畫, 用動作捕捉(motion capture)的方式,
再套上人物的3D model, 人物就自己動起來了...
配音, 音效或是根據粗操的版本進行的,
背景音樂另外錄製.

上色也是在拍攝時同時做
先把雛型的model 修飾得更細緻
用繪圖板在model上一筆一筆的上色.

然後背景則是純手繪(scan草稿 + 繪圖板上色)
最後把背景套上, 加上配樂 , model 也換成最新的版本,
之後再剪接, 細部修飾, 嘴型跟對白的搭配, 影片的節奏... 等等
就變成電影了.

我的留言似乎越寫越長了...

對了, photoshop 的圖層可以模擬賽璐璐的效果嗎?

2008.01.11  Angus  編集

昨天去徹底查過一遍了
日本製作動畫.....真的很麻煩(廢話_| ̄|○)
主要使用的軟體有兩種
Animo和Retas Pro
retas還滿好玩的,有下下來用用。

2008.01.12  夜桜  編集

コメントを投稿


管理者にだけ表示を許可する
 

トラックバック

TB*URL

PrevEntry |  to Blog Top  | NextEntry

Eternal Radiance

最近の記事
最近のコメント
月別アーカイブ
カテゴリー
カレンダー
11 | 2019/12 | 01
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 - - - -
プロフィール

YoruSakura

Author:YoruSakura
Dream: travel around the world with a loved one .
帶心愛的人到世界各處旅行。

夜桜/ユウ
1993.02.14(バレンタイン)
O型水瓶座。
台湾新竹出身、台湾台南在住

黒と白
山と海
猫とアザラシ

一護、ウテナ様、ゴンちゃん
永遠に愛します。

そして、
森田成一、川上ともこ、竹内順子
ラブw


一生 るろうに剣心します


---
喜好畫建築物,
喜歡有空間感的東西,
無法忍受人體骨架歪斜,
上色印象派、風格矇矓感性,
加強細緻繪圖中。

---

 

Copyright ©海無限. Powered by FC2 Blog. Template by eriraha. Photo by sozai-free 2000px.